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姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼

姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输(shū)出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻(gōng)击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很(hěn)可(kě)观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕(bì)竟用完(wán)会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点(姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽(chōu)多(duō)少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没(méi)有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术(shù):毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端(duān)

猎人(rén)的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的(de)角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来(lái)解决(jué)防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼(chéng))

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵(líng)动(dòng)步(bù)伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要(yào)还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量(liàng) 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可(kě)抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来(lái),多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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